Cover von Building a Physics-Based Platformer in GameMaker Studio Using GML wird in neuem Tab geöffnet
E-Medium

Building a Physics-Based Platformer in GameMaker Studio Using GML

0 Bewertungen
Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Moser, Steven (Verfasser)
Medienkennzeichen: E-Medien
Jahr: 2017
Verlag: LinkedIn
Mediengruppe: eOnleihe
Vorbestellbar: Ja Nein
Voraussichtlich entliehen bis:

Exemplare

ZweigstelleStandort 2StatusVorbestellungenFristMediengruppeSignaturMEKZ
Zweigstelle: Virtuelle Bibliothek Standort 2: Status: Verfügbar Vorbestellungen: 0 Frist: Mediengruppe: eOnleihe Signatur: MEKZ: E-Medien

Inhalt

Mastering the Box2D physics engine included with GameMaker: Studio can open up a wide range of game design possibilities. By leveraging this powerful tool, you can create rules that govern how objects behave within your game world. In this course, learn how to create a simple, runner-style game using the Box2D physics engine built into GameMaker. Steven Moser explains how to set up the physics world for your game, move a player object using only physics functions, and create obstacles such as saws, spikes, and swinging blades. He also provides an introduction to liquid physics in Box2D-explaining how to create particles that behave like water and viscous poison-and shares how to decorate your level by building chains and rope bridges.

Bewertungen

0 Bewertungen
0 Bewertungen
0 Bewertungen
0 Bewertungen
0 Bewertungen

Rezensionen

Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Moser, Steven (Verfasser)
Jahr: 2017
Verlag: LinkedIn
E-Medium: content sample opens in new tab
Suche nach dieser Systematik
Suche nach diesem Interessenskreis
Beschreibung: 02:37:00.00
Suche nach dieser Beteiligten Person
Sprache: Englisch