Cover von 3ds Max 2019: Advanced Materials wird in neuem Tab geöffnet
E-Medium

3ds Max 2019: Advanced Materials

0 Bewertungen
Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Ross, Aaron F. (Verfasser)
Medienkennzeichen: E-Medien
Jahr: 2018
Verlag: LinkedIn
Mediengruppe: eOnleihe
Vorbestellbar: Ja Nein
Voraussichtlich entliehen bis:

Exemplare

ZweigstelleStandort 2StatusVorbestellungenFristMediengruppeSignaturMEKZ
Zweigstelle: Virtuelle Bibliothek Standort 2: Status: Verfügbar Vorbestellungen: 0 Frist: Mediengruppe: eOnleihe Signatur: MEKZ: E-Medien

Inhalt

Physically-based rendering (PBR) simulates the way light works in the real world. It achieves greater realism with less effort than traditional 3D rendering. This course is updated for 3ds Max 2019, and focuses on PBR shading techniques. The Physical Material simulates surfaces such as stone, glass, and metal. Instructor Aaron F. Ross also looks at building shading networks, and combining and adjusting maps in interesting ways. Procedural maps such as Substance deserve special attention, and you'll also see how to bake them out to bitmap files for cross-application and renderer compatibility. By the end of the course, you'll have a firm foundation in advanced shading workflows in 3ds Max.

Bewertungen

0 Bewertungen
0 Bewertungen
0 Bewertungen
0 Bewertungen
0 Bewertungen

Rezensionen

Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Ross, Aaron F. (Verfasser)
Jahr: 2018
Verlag: LinkedIn
E-Medium: content sample opens in new tab
Suche nach dieser Systematik
Suche nach diesem Interessenskreis
Beschreibung: 02:37:39.00
Suche nach dieser Beteiligten Person
Sprache: Englisch